วิธีเล่น สล็อตเว็บตรง เพื่อเป็นเกียรติ

การต่อสู้ของ สล็อตเว็บตรง For Honor เป็นการต่อสู้ระยะประชิดที่โหดเหี้ยมที่ฉันต้องการมาโดยตลอด แต่ไม่เคยคิดว่าจะได้เล่นจริงๆ รูปลักษณ์ภายนอกของเกมแอคชั่นมุมมองบุคคลที่ 3 ซ่อนเกมต่อสู้ที่ซับซ้อนเชิงกลยุทธ์ ผสมผสานแอ็คชันแบบทีมเข้ากับโหมดโซโลที่น่าสนใจน้อยกว่า ทั้งหมดนี้สร้างขึ้นจากระบบการต่อสู้ระยะประชิดที่ยืดหยุ่นและสมบูรณ์ทางเทคนิคที่สุดเท่าที่ฉันเคยสัมผัสมา

สล็อตเว็บตรงแตกง่าย For Honor อาศัยและตายในระบบการต่อสู้ที่ Ubisoft ขนานนามว่า “The Art of Battle” และนี่คือเหตุผลที่ For Honor เป็นเหมือนเกมต่อสู้แบบดั้งเดิมในสายเลือดของ Street Fighter หรือ Soul Calibur มากกว่าเกม Hack-and-slash Dynasty นักรบดูเหมือนจะได้อย่างรวดเร็วก่อน การล็อคเข้าหาคู่ต่อสู้จะทำให้คุณเข้าสู่ “โหมดการต่อสู้” เนื่องจากขาดระยะที่ดีกว่า ซึ่งคุณสามารถเปลี่ยนการ์ดเพื่อบล็อกซ้าย ขวา หรือบนได้ คุณสามารถบล็อกการโจมตีที่เข้ามาจากทิศทางที่คุณกำลังเฝ้าอยู่ และคุณต้องอ่านว่าคู่ต่อสู้ของคุณกำลังปกป้องและโจมตีจากทิศทางใดจากสองทิศทางที่พวกเขาเสี่ยงต่อการถูกโจมตีได้สำเร็จ

ฟังดูง่ายพอใช่มั้ย? มันไม่ใช่ ภายใต้พื้นผิวของสถานที่นั้นจะมีเว็บที่ลึกและซับซ้อนของการหลบหลีก ปัดป้อง การ์ดเบรก เคาน์เตอร์ การโจมตีเบาและหนัก โซ่คอมโบ หลอกล่อ การกู้คืน การโจมตีที่ไม่มีใครบล็อก การโจมตีอย่างต่อเนื่อง สตัน ขว้าง สังหารสิ่งแวดล้อม และแน่นอน การประหารชีวิตที่น่าสยดสยอง หากการต่อสู้จบลงโดยที่ไม่ต้องก้มหัวลงบนพื้น ก็เป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจ

การนำการเคลื่อนไหวเหล่านั้นทั้งหมดไปใช้ให้เกิดประโยชน์คือฮีโร่ 12 ตัวที่กระจายไปทั่วทั้งสามกลุ่มของอัศวิน ไวกิ้ง และซามูไรเท่าๆ กัน แต่ละฝ่ายมี Vanguard (ฮีโร่อเนกประสงค์), Heavy (ช้าแต่อัดแน่น), Assassin (เร็วและอันตรายถึงตายแต่บอบบาง) และ Hybrid (อาวุธระยะไกลพร้อมประโยชน์ใช้สอยมากมาย) แม้ว่าฉันจะชอบฮีโร่ที่หนักกว่า เช่น Knights’ Conqueror and Lawbringer และ Vikings’ Warlord อย่างน้อยต้องมีความเข้าใจพื้นฐานเกี่ยวกับฮีโร่แต่ละตัวหากคุณต้องการให้สามารถคาดเดาได้ว่าพวกเขาจะพยายามแฮกคุณอย่างไร เป็นชิ้น ตัวอย่างเช่น นักลอบสังหารของ For Honor ต่างก็ปฏิบัติตามหลักการเดียวกัน: อยู่นิ่ง โจมตีให้เร็ว ไม่โดนโจมตีมากนัก แต่แต่ละคนเล่นแตกต่างกันอย่างไม่น่าเชื่อ: Knights’ Peacekeeper สร้างความเสียหายในช่วงเวลาที่เลือดออกและถอย Berserker ปัดอย่างแรงด้วยขวานคู่ในความวุ่นวาย และ Orochi มีตัวนับการหลบทำลายล้างและรับประกันการติดตาม

และความหลากหลายนั้นก็เหมือนกันสำหรับฮีโร่แต่ละคลาส ดังนั้น แม้ว่าคุณจะไม่ชอบฮีโร่ตัวใดตัวหนึ่งของคลาส แต่โอกาสยังมีประเภทเดียวกันที่อาจใช้ได้ผลสำหรับคุณ ที่สำคัญกว่านั้น – และฉันรู้ว่ามันเร็วเกินไปที่จะพูดแบบนี้ – ฮีโร่เกือบทั้งหมดรู้สึกสมดุล แน่นอนว่ามีบางตัวที่สามารถเล่นได้ดีกว่าตัวอื่นๆ ในการเล่นที่มีการแข่งขันสูง แต่สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ คุณจะพบความสำเร็จกับฮีโร่ที่ทำเพื่อคุณ

โชคดีที่ For Honor มาพร้อมกับชุดตัวเลือกและโหมดต่างๆ เพื่อให้คุณได้เล่นได้เร็วขึ้นในแต่ละคลาสอย่างรวดเร็ว มีบทช่วยสอนพื้นฐาน บทช่วยสอนขั้นสูง และฟองน้ำลงโทษ AI เพื่อฝึกฝนกับปัญหาต่างๆ เหนือสิ่งอื่นใด ทุกโหมดเกมใน For Honor สามารถเล่นกับ สล็อตเว็บตรงไม่ผ่านเอเย่นต์ 2021 AI ได้ ดังนั้นคุณจึงเข้าใจได้ว่าแต่ละโหมดทำงานอย่างไรโดยไม่ต้องอยู่ภายใต้ผู้เล่นที่ทุ่มเทเวลาไปแล้วและกำลังรอให้เนื้อสดขายหน้า

ผู้เล่นหลายคนของ สล็อตเว็บตรงฝากถอนไม่มีขั้นต่ำ For Honor ไม่ใช่เกมที่น่าเล่น การพัฒนาอัศวินหรือซามูไรในเวอร์ชันของคุณให้กลายเป็นนักรบที่สวมชุดเกราะที่ยอดเยี่ยมในฝันของคุณนั้นต้องใช้ความอดทนเท่ากันเพราะค่าเงินในเกมคือ Steel จะได้รับการตอบแทนอย่างเบาบางสำหรับการแข่งขันแต่ละนัดที่สำเร็จ ตัวอย่างเช่น จบการแข่งขัน Duel กับคู่ต่อสู้ AI คุณจะได้รับ Steel 10-20 Steel โดยประมาณ สำหรับแพ็ค Scavenger พื้นฐาน (ประกอบด้วยอุปกรณ์มาตรฐานสองสามชิ้น) คุณจะต้องใช้ 300 Steel นั่นไม่สมเหตุสมผล แต่ชุดและเครื่องประดับที่หรูหรากว่าบางชุดสามารถซื้อได้มากถึง 15,000 Steel ดูเหมือนว่าจะน่ากลัวมากเมื่อคุณทำเงินได้ไม่กี่ร้อยต่อนัดที่ดีที่สุดซึ่งอาจเป็น 15 ล้านและรู้สึกว่าได้รับการออกแบบมาเพื่อผลักดันคุณไปยังร้านค้าที่ Steel สามารถซื้อได้ด้วยเงินดอลลาร์

เว็บตรงแตกง่าย

แต่การขาดสกุลเงินในรูปแบบภาวะถดถอยนี้ถูกชดเชยด้วยสัญญารายวันและรายสัปดาห์ที่สามารถรับและดำเนินการให้เสร็จสิ้นในการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนเพื่อรับประสบการณ์โบนัสและสกุลเงิน ถึงกระนั้น ฉันยอมรับอย่างเสรีว่าซื้อแพ็คเหล็กเป็นทางลัดสำหรับปีกเพลิงอันแสนหวานบน Lawbringer ของฉัน แต่อย่างน้อยก็ไม่มีอะไรใน For Honor ที่ไม่สามารถซื้อได้เพียงแค่ใช้เวลาบดขยี้ เศรษฐกิจอาจจะประหยัด แต่อย่างน้อยก็ซื่อสัตย์

ความซับซ้อนในการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยมของ For Honor นั้นแสดงอย่างเต็มรูปแบบในโหมดการต่อสู้แบบตัวต่อตัวและโหมดวิวาทสองต่อสอง และนี่เป็นวิธีที่ฉันชอบที่สุดในการได้สัมผัสกับสิ่งที่ทำได้ดี มีความรู้สึกถึงความสำเร็จที่แท้จริงเมื่อคุณได้เปรียบผู้เล่นคนอื่น และทักษะของคุณในการต่อสู้เป็นปัจจัยเดียวที่กำหนดชัยชนะได้

โหมดทะเลาะวิวาทเป็นประสบการณ์ที่คล้ายคลึงกัน แม้ว่าในกีฬาประเภททีมใด ๆ คุณมักจะต้องพึ่งพาทักษะของคู่ของคุณ (มันแย่จริงๆ ที่จะชนะการต่อสู้ เพียงเพราะคู่ต่อสู้ของคู่ต่อสู้ของคุณถูกฆ่าตายแล้วเท่านั้น) แต่ระบบการต่อสู้ยังมอบเครื่องมือที่จำเป็นในการต่อสู้กับศัตรูตัวที่สองอย่างมีประสิทธิภาพ ขณะที่คุณกำลังเพ่งความสนใจไปที่อีกฝ่ายหนึ่ง และดึง ชัยชนะแบบสองต่อหนึ่งอยู่บนนั้นด้วยความรู้สึกที่ถูกต้องที่สุด

เพื่อตอบโต้ For Honor ได้รวมอีควอไลเซอร์ที่เรียกว่าโหมดแก้แค้น ซึ่งเป็นมาตรวัดที่ค่อย ๆ เติมเมื่อคุณอยู่ในแนวรับ ซึ่งเมื่อเปิดใช้งาน จะให้บัฟการโจมตีและการป้องกันชั่วคราวพร้อมกับโล่เพื่อดูดซับความเสียหาย เป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมในการช่วยพลิกกระแส และมันมักจะแกว่งการต่อสู้เพื่อคุณ อย่างน้อยก็ชั่วครั้งชั่วคราว แต่ทีมที่มีตัวเลขมากกว่ามักจะเป็นฝ่ายชนะ ซึ่งอาจเป็นเรื่องที่น่าหงุดหงิดเมื่อต้องเผชิญหน้ากับทีมที่มีการจัดการที่ดีพร้อมการสื่อสารในล็อบบี้สาธารณะ

สล็อตเว็บตรง

อย่างไรก็ตาม ด้วยทีมที่มีทักษะเท่าเทียมกัน โหมดแปดคนจึงมีความยืดหยุ่นและหลากหลายเป็นพิเศษ ตัวอย่างเช่น ในโหมด Dominion ที่คุณกำลังต่อสู้เพื่อยึดครองเขตควบคุม การหลีกเลี่ยงการต่อสู้ทั้งหมดเป็นกลยุทธ์ที่ใช้การได้ ที่ช่วยให้คุณผลักดันทีมของคุณไปสู่หลักเป้าหมาย 1,000 แต้ม ซึ่งทีมศัตรูจะหยุดเกิดใหม่และคุณสามารถเลือกออกได้ โหมดเหล่านี้ให้ความรู้สึกแบบอาร์เคดมากกว่าการดวลแบบตรงๆ เนื่องจากทักษะที่ปลดล็อคได้ซึ่งเรียกว่าความสามารถ เสริมพลังฮีโร่เหล่านั้นหรือให้ความสามารถแก่พวกเขา เช่น ปล่อยกระสุนปืนยิงลงในพื้นที่แข่งขัน ฆ่าทุกคน และนั่นหมายถึงกลยุทธ์และยุทธวิธีสามารถฉายแสงผ่านการต่อสู้ระยะประชิดที่อาศัยทักษะล้วนๆ และเพิ่มชั้นอีกชั้นหนึ่งของการต่อสู้พื้นฐาน

ฉันสนุกที่แคมเปญนี้บังคับให้คุณเล่นฮีโร่เกือบทั้งหมด ซึ่งทำหน้าที่เป็นพื้นฐานที่ดีในการเรียนรู้พวกมันอย่างเหมาะสม และในขณะที่ฉันไม่เห็นว่าตัวเองจะกลับมาเพื่อช่วยแคมเปญอีกเป็นครั้งที่สองในอนาคต มีระดับความยากที่แตกต่างกัน (รวมถึงโหมดสมจริงที่ลบตัวบ่งชี้ยาม) หากคุณกำลังมองหาเหตุผลที่จะกลับไป คุณยังสามารถตามล่าหาของสะสมที่ซ่อนอยู่ได้ในทุกภารกิจ แต่บ่อยครั้งที่มันน่าหงุดหงิดที่จะค้นหา ในสองประเภทนั้น โถที่แตกหักได้นั้นเรียบง่ายและให้เหล็กจำนวนเล็กน้อยสำหรับแต่ละอันที่พบ อีกจุดหนึ่งคือแลนด์มาร์กสไตล์ “จุดสนใจ” ที่มองไม่เห็นจริงๆ จนกว่าคุณจะเข้าใกล้ ฉันใช้เวลามากกว่าที่ฉันต้องการวิ่งไปยังมุมที่ห่างไกลและรอยแยกของแต่ละระดับ และหมุนกล้องของฉันไปทุกทิศทางเพื่อให้แน่ใจว่าฉันจะไม่พลาด

For Honor มีรอยบุบในชุดเกราะที่แวววาว เช่น แคมเปญระดับปานกลาง ความประหยัด และชัยชนะในโหมดทีม แต่มันยากที่จะโกรธนานเกินไปเมื่อฉันคิดว่าระบบการต่อสู้ระยะประชิดนั้นไม่เป็นสองรองใครและมีความสุขในการเรียนรู้ เลีย แล้วเรียนรู้เพิ่มเติม ฉันรู้สึกว่าตัวเองเป็นนักรบที่ดีขึ้นด้วยระบบการต่อสู้ที่ลึก ยืดหยุ่น และสมบูรณ์นี้ ยิ่งเล่น For Honor ยิ่งอยากเล่น For Honor ฉันหวังว่า Ubisoft จะเพิ่มการสนับสนุนเป็นสองเท่า เพราะมันเป็นสิ่งที่พิเศษจริงๆ