ทบทวนเรื่องราวที่ไม่มีใครรู้

การเปิดตัว The House Abandon ฟรีบน itch.io เมื่อเดือนสิงหาคมที่ผ่านมา ได้รับความสนใจอย่างช้าๆ ในหมู่ผู้คลั่งไคล้สยองขวัญ ในที่สุดก็มีผู้ติดตามที่แข็งแกร่งขึ้น มันใช้ความสวยงามของการผจญภัยด้วยข้อความแบบเก่า จนถึงตัวคอมพิวเตอร์เอง ซึ่งวางอยู่บนโต๊ะไม้ถัดจากรูปถ่ายครอบครัว ทำให้คุณมีมุมมอง ‘เกมภายในเกม’ และบิดมันเป็นสิ่งที่น่าสยดสยอง

เวอร์ชันอัปเดตของ The House Abandon พาดหัวเรื่อง Stories Untold ซึ่งเป็นกวีนิพนธ์สยองขวัญสี่ตอนเกี่ยวกับการใช้เทคโนโลยีเก่า ๆ จนกว่าเทคโนโลยีนั้นจะดึงคุณกลับมา เป็นตอนที่ง่ายที่สุดในแพ็คเกจ โดยมอบหมายให้คุณพิมพ์คำสั่งที่คุ้นเคยกับใครก็ตามที่เคยพิมพ์ ‘use key on door’ คำแนะนำง่ายๆ ที่ตรงไปตรงมา (‘ย้ายไปที่โถงทางเดิน’, ‘เช็คหมายเหตุ’) มักเป็นสิ่งที่คุณต้องการ แม้ว่าคุณจะต้องใช้ถ้อยคำให้ถูกต้องแม่นยำ ซึ่งบางครั้งก็ทำให้ระคายเคืองได้ ในช่วงครึ่งแรกของ The House Abandon คุณต้องนึกแผนที่บ้านของครอบครัวของตัวละครของคุณ ที่ซึ่งเขากลับมาเพื่อสิ่งที่ดูเหมือนเป็นวันหยุดที่จำเป็นมาก สิ่งต่าง ๆ จะเปลี่ยนไปเมื่อคุณพบคอมพิวเตอร์เครื่องเก่าของคุณในเกม และโหลดเกมภายในเครื่อง และ The House Abandon ให้ความสำคัญกับคุณเล็กน้อย – คุณกำลังเล่นเกมภายในเกมภายในเกม แต่การกระทำของคุณเริ่มสะท้อนกลับมาที่เลเยอร์แรก หากจะพูดมากไปกว่านี้ หรือพูดถึงว่าเกมสามารถจัดการกับมุมกล้องคงที่เพียงจุดเดียวได้มากน้อยเพียงใด จะทำให้ผลกระทบลดลง เป็นบทนำที่ยอดเยี่ยมสำหรับคอลเล็กชันนี้ โดยทั้งสี่ตอนจะเน้นไปที่ความสวยงามและความแปลกใหม่ที่มีศักยภาพ ของเทคโนโลยีที่เก่ากว่า ตอนต่างๆ จะสลับไปมาระหว่างการตั้งค่าต่างๆ แต่การตั้งค่าจะเหมือนกันเสมอ – คุณกำลังนั่งอยู่หน้าเทคโนโลยีต่างๆ และคุณจำเป็นต้องคิดหาวิธีโต้ตอบกับพวกเขาเพื่อก้าวไปข้างหน้า ส่วนใหญ่คุณจะเข้าถึงได้เพียงหนึ่งหรือสองพื้นที่เท่านั้น ซึ่งคุณสามารถสลับไปมาได้ด้วยปุ่มแท็บ และการกระทำของคุณจำกัดอยู่แค่การคลิกและดึงวัตถุด้วยเมาส์หรือพิมพ์คำสั่ง มีความรู้สึกว่าถูกขังอยู่ในชะตากรรมของคุณที่หลีกเลี่ยงไม่ได้และเชื่อมโยงกับเทคโนโลยีเก่า ๆ ที่กำลังจะตายเหล่านี้ที่ Stories Untold ดึงออกมา เมื่อพิจารณาโดยรวมแล้ว ตอนเหล่านี้สำรวจความตึงเครียดที่สำคัญของเกมสยองขวัญมากมายอย่างหรูหรา โดยที่ผู้เล่นคือแรงผลักดัน และสามารถหยุดเล่นและยุติความกลัวของพวกเขาได้ทุกเมื่อ ธีมหลักเรื่องหนึ่งที่ดำเนินผ่านกวีนิพนธ์โดยรวมคือความน่ากลัวที่ผู้เล่นได้รับนั้นเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงได้ และคุณนำสิ่งเหล่านี้มาสู่ตัวคุณเองผ่านการกระทำของคุณ การจบแต่ละตอนหมายถึงการก้าวไปข้างหน้าไhttps://www.gamespot.com/a/uploads/scale_medium/172/1720905/3213704-storiesuntold1.jpgด้ดีกว่าจุดที่ควรจะทำ แต่นั่นก็ไม่ใช่เรื่องเลวร้าย ความตึงเครียดจะเพิ่มขึ้นเมื่อคุณเริ่มรู้สึกว่าตัวเองกำลังมุ่งหน้าไปในทิศทางที่ไม่ดี

The House Abandon เป็นส่วนที่น่ากลัวที่สุดของแพ็คเกจ แต่ตอนที่สองและสาม – The Lab Conduct และ The Station Process – มีทั้งการมีส่วนร่วมและยากกว่า ทั้งสองเกี่ยวข้องกับการจัดการอุปกรณ์ต่างๆ ด้วยเมาส์ ในขณะที่อ่านคู่มือในเกมที่ให้คำแนะนำสำหรับการดำเนินการต่างๆ พวกเขามุ่งเน้นไปที่สวิตช์แบบสะบัดและปุ่มบิดโดยสิ้นเชิง ในการสร้างปฏิสัมพันธ์ทางกายภาพที่น่าอึดอัดใจกับสิ่งประดิษฐ์ดิจิทัลขึ้นมาใหม่ การกระทำทางโลกที่นำไปสู่ผลลัพธ์ที่น่าสยดสยองในท้ายที่สุด